Redacción admin

El concepto de microtransacción o micropago ha adquirido gran relevancia en el mundo de los videojuegos, y ha transformado la forma en que los jugadores acceden a contenido adicional dentro de los títulos. 

 

Se alejan los días en que se pagaba una gran suma por obtener la copia de un juego importante; ahora, la norma es adquirir juegos digitales gratuitos con opciones de microtransacciones.

 

Este modelo de negocio implica la compra de bienes y/o servicios virtuales dentro del universo del juego, utilizando dinero real. Algunos de los títulos más populares que emplean este modelo incluyen Roblox, Candy Crush, Pokémon Go y League of Legends (LOL), así como las franquicias de juegos de fútbol de Electronic Arts.

 

¿Qué tipo de servicios adquieren los jugadores?

 

El diario El Espectador recopiló cuáles son las micro transacciones más comunes en los videojuegos:


1. Elementos estéticos: Componentes que no tienen impacto en el desempeño del jugador, pero modifican aspectos visuales del juego.


2. Mejoras: Herramientas que mejoran el rendimiento del jugador y le proporcionan ventajas sobre otros jugadores.


3. Moneda virtual: Consiste en intercambiar una cierta cantidad de dinero real por moneda virtual utilizada para adquirir elementos dentro del juego.


4. Contenidos descargables (DLC): Contenido adicional o bloqueado que solo se puede obtener mediante una micropago.


5. Personajes: Personajes adicionales que no forman parte de la trama principal del juego, pero que son populares entre los usuarios.


6. Potenciadores: Son elementos temporales que proporcionan armas o mejoras en el rendimiento durante un período específico y limitado de tiempo.

 

Según el citado medio, algunos jugadores consideran que las microtransacciones pueden afectar negativamente la experiencia de juego, ya sea introduciendo elementos de pago que desequilibran la competencia entre jugadores o limitando el acceso a contenido relevante detrás de un costo adicional.

 

Además, El Espectador agrega que las microtransacciones han generado preocupaciones sobre el gasto excesivo y el acceso de los niños a contenido no deseado. Al requerir la inscripción de una tarjeta de crédito o débito en los sistemas de pago digitales, los jugadores, especialmente los más jóvenes, pueden incurrir en compras no autorizadas.

 

Comparte en:


También puede interesarte
Última Hora...